小组帖子:[招募]独立游戏招募美术(像素风格)

indienova.com/groups/post/99838

发起:羽毛 游戏类型是卡牌Rougelike 可以理解为Re0杀戮尖塔目前程序策划是我一个人,文档程序框架已经搭完了现在差场景……/人物的像素美术图找一个人像素美术大大一起做完它qq 376793921 羽毛: 工资制或者分成都可以

国战:列国志传(NationWar:Chronicles)

indienova.com/g/NationWar

草原游牧 独裁君主 封建君主 革命君主 寡头共和 官僚君主贵族君主 开明君主 立宪君主…….游戏中游下列贸易属性:贸易力量:影响贸易收入贸易距离:最大的贸易距离,如果太小,就无法周围城市贸易商品生产……军事镇压.核心是游戏里面重要的概念,他代表了当地居民对您的统治的认同程度.如果拥有核心,将会获得额外的税收粮食收入

胜利法典(Codex of Victory)

indienova.com/steam/game/464100

战役拥有实时基地建设、全局战略规划以及回合战斗元素,呈现出激动人心的游戏体验。……本游戏战斗采用回合,战场由六角格组成。选择合适的单位和升级,利用地形并使用战术技能完成任务。……随着你不断完成主线任务各种随机生成的任务,你将获得超过25种单位,每种单位都拥有多种多样的升级模组供你组合出无数种搭配

天堂对地狱(Heaven vs Hell)

indienova.com/steam/game/1291230

在这个半回合游戏中扮演天堂或地狱。...……基于半转的策略:回合变得更加快速上瘾! 实时管理你的军队,但要记住他们的攻击时间!……选择你最好的单位每种类型的单位都有自己的优点缺点。 找到最佳组合,带领您获得胜利!

小组帖子:两个人的独立游戏团队一般要以什么样的形式结算分成?

indienova.com/groups/post/100707

发起:Artless Games 最近正在人推进一个合作项目,有了可玩原型之后才意识到我们从未商量过怎么分成的问题……我们打算采用约定一个基本工资,在收入低于基本工资*工时的情况下,按照投入时间分配,在超过这条线后,对半分配的形式

幻想水浒传 5(Suikoden V)

indienova.com/game/suikoden-v

战斗方面本有多个模式,常规战斗就是带阵型设计的回合游戏,玩家最多可以派出六名角色站在一个 6*4……1V1 模式的对决战斗有点石头剪子布的意思,感觉主要是为了展示人物特写对话用。……另外,本号称回归原点,战略战又回来了

三国志猛将传(三国志猛将传)

indienova.com/steam/game/1295230

摒弃传统三国游戏的数据对碰,实现对每个单位都进行独立的实时演算。……国产单机三国游戏,三国群英传精神续,尽可能在保留三国历史原貌同时还原壮观的冷兵器决战场景。……游戏按即时展开,双方行动交战是同时进行的,尽可能的还原真正的冷兵器决战场景

三国志猛将传(三国志猛将传)

indienova.com/game/san-guo-zhi-meng-jiang-chuan

摒弃传统三国游戏的数据对碰,实现对每个单位都进行独立的实时演算。……国产单机三国游戏,三国群英传精神续,尽可能在保留三国历史原貌同时还原壮观的冷兵器决战场景。……游戏按即时展开,双方行动交战是同时进行的,尽可能的还原真正的冷兵器决战场景

天堂对地狱(Heaven vs Hell)

indienova.com/game/heaven-vs-hell

在这个半回合游戏中扮演天堂或地狱…… 邪恶的力量再一次偷走了我们珍贵的伊甸园的灵气,以击败天使并夺取天堂……基于半转的策略: 回合变得更加快速上瘾!实时管理你的军队,但要记住他们的攻击时间!……选择你最好的单位 每种类型的单位都有自己的优点缺点。找到最佳组合,带领您获得胜利!

胜利法典(Codex of Victory)

indienova.com/game/codex-of-victory

战役拥有实时基地建设、全局战略规划以及回合战斗元素,呈现出激动人心的游戏体验。……本游戏战斗采用回合,战场由六角格组成。选择合适的单位和升级,利用地形并使用战术技能完成任务。……随着你不断完成主线任务各种随机生成的任务,你将获得超过25种单位,每种单位都拥有多种多样的升级模组供你组合出无数种搭配

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.061 秒(地球人时间)